Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

Анонимус.

Как создавалась игра Half-Life 2 (крайне длинный пост!)



Команда игры Half-Life 2 рассказала изданию Gamasutra о процессе создания тайтла и о том, как была организована его разработка. В компании применили принцип «децентрализованного дизайна» — сотрудников разбили на несколько команд, каждая из которых отвечала за отдельную область (например, звуковой или сюжетный дизайн).
Collapse )

promo tumbler73 january 4, 2016 20:49 12
Buy for 10 tokens
Этому блогу уже 4 года, так что пора бы уже задуматься о посте, где я мог бы обозначить в рублях сумму, за которую продаюсь :) Вот составленный лично мной собственный медиакит. Версия 1.0, может дорабатываться и изменяться. Вы можете связаться со мной следующими способами: Написать мне…
Анонимус.

У «ВКонтакте» изменится дизайн интерфейса



В 2016 году социальная сеть «ВКонтакте» сменит дизайн сайта. Об этом сообщает телеканал «Дождь» со ссылкой на пресс-службу компании.

Скриншот примерной версии того, как будет выглядеть новый сайт, опубликовали еще в 2015 году. Кроме того, в новом дизайне выполнена страница для разработчиков.

Точные сроки ребрендинга не называют — однако в пресс-службе заверяют, что новый дизайн можно будет увидеть до конца года. «Дизайн сайта должен отвечать духу времени, радикальным образом дизайн «ВКонтакте» не обновлялся с момента создания», — сказал представитель пресс-службы.

Соцсеть запустил в октябре 2006 года Павел Дуров. К июлю 2015 года среднесуточная аудитория сайта составляла более 64,5 миллиона посетителей.

Анонимус.

Ричард Гэрриот назвал большинство игровых дизайнеров «отстойными»


Создатель Ultima Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот в недавнем интервью PC Gamer жестко раскритиковал современных геймдизайнеров. «За исключением Криса Робертса, Уилла Райта и Питера Мулинье я не встречал ни одного такого же хорошего геймдизайнера, как я сам. И не потому, что я такой гениальный, а потому что все остальные полный отстой («really just suck»). И мне кажется, я знаю, почему: они попросту ленивы».
Однако уже вчера в комментариях к соответствующей новости на сайте Gamasutra Гэрриот перефразировал свои слова, уверив, что всего лишь пытался указать на отсутствие должного воспитания талантов в области геймдизайна. «Хороший геймдизайнер – самое ценное в игровой индустрии. Но она, к сожалению, не преуспела в обучении людей этой нелегкой профессии так, как преуспела, скажем, в обучении программистов. Я не пытался бравировать собственным талантом, я лишь пытался сказать, что геймдизайн – это сложно».