September 30th, 2013

Анонимус.

Красный крест призвал наказывать за военные преступления, совершенные в видеоиграх


Международный красный крест призвал разработчиков видеоигр применять в своих проектах Женевскую конвенцию о нормах ведения боевых действий. Организация считает, что многие игры, особенно шутеры, поощряют применение насилия, не исключая убийства мирных жителей и пытки., что может негативно повлиять на игроков.
У Красного креста уже даже появились единомышленники в этом начинании среди игровых студий. Bohemia Studios, разработчики, военного симулятора ArmA, заявили, что готовы согласны с предложениями организации и готовы последовать ее призыву.
promo tumbler73 january 4, 2016 20:49 12
Buy for 10 tokens
Этому блогу уже 4 года, так что пора бы уже задуматься о посте, где я мог бы обозначить в рублях сумму, за которую продаюсь :) Вот составленный лично мной собственный медиакит. Версия 1.0, может дорабатываться и изменяться. Вы можете связаться со мной следующими способами: Написать мне…
Анонимус.

Американские спортсмены отсудили у EA 40 миллионов долларов


Федеральный окружной суд США признал, что компания Electronic Arts незаконно использовала образы американских спортсменов в своих играх. Групповой иск был подан футболистами и баскетболистами студенческих лиг после того, как в 2003 году компания выпустила симуляторы NCAA Football и NCAA Basketball, все спортсмены в которых, их внешность и особенности, были скопированы скопированы с реальных прототипов, однако с изменением фамилий на вымышленные.
На первом заседании суд отклонил иск футболистов, посчитав, что образы спортсменов в игре действительно вымышленные. А вот в Федеральном апелляционном суде с такой позицией не согласились — двое из трех судей предложили вернуть дело в окружной суд. Второе заседание окончилось победой спортсменов, и теперь компании придется выплатить им 40 миллионов долларов.
Анонимус.

Миками объяснил, почему Resident Evil ушла от жанра survival horror


Бывший директор Resident Evil Синдзи Миками, который теперь возглавляет разработку игры The Evil Within, объяснил, почему именно разработчики ушли от жанра survival horror и стали больше ориентироваться на экшен в более поздних играх серии Resident Evil. Миками утверждает, что причиной этому послужил коммерческий провал римейка первой части Resident Evil, вышедшего в 2002 году.
"Римейк Resident Evil, на самом деле, является одной из моих любимых игр. Но он не очень хорошо продавался. Может быть, не так много людей готово было принять это. Из-за подобной реакции на римейк я решил добавить больше экшена в Resident Evil 4. Resident Evil 4 мог стать более страшной, хоррор-ориентированной игрой, если бы продажи римейка были выше".
"В случае с Resident Evil 1, 2, 3, и остальной частью серии до Resident Evil 4, я всегда говорил команде: "Испугать игрока - наша цель номер один". Но в случае с Resident Evil 4 я в первый раз сказал команде, что интересный геймплей является самой важной вещью".
Анонимус.

Прощание Стива Балмера с сотрудниками Microsoft


Генеральный директор Microsoft, недавно объявивший, что покинет свой пост в течение 12 месяцев, попрощался с компанией и ее сотрудниками на специальном мероприятие.                                                                                                                                                                                             Встреча проходила на стадионе KeyArena в центре Сиэтла. На встрече присутствовали около 13 000 сотрудников Microsoft. По данным Reuters, масштабность мероприятия спровоцировало огромные пробки в Сиэтле.                                                                                                                                                                  
Анонимус.

Игры станут спортом на Игромире 2013!


Оргкомитет выставки «Игромир» сообщает о мероприятиях в «Турнирной зоне» — отдельном выставочном зале для поклонников киберспорта, где пройдут основные киберспортивные соревнования в период с 4 по 6 октября с 11.00 до 18.00.
Четыре чрезвычайно увлекательных дисциплины, знаменитые спортсмены и команды, внушительные призовые фонды — все это ждет посетителей выставки и зрителей онлайн-трансляций прямо на сайте igromir-expo.ru, официальном youtube канале «Игромира», а также на самых популярных игровых и киберспортивных сайтах. Видеоанонс:
В «Турнирной зоне» вас ждут:
> захватывающий шоу-матч по Starсraft 2 между корейскими и российскими профессиональными киберспортсменами. В ходе состязания игроки поборются за призовой фонд в размере 5000 долларов.
От российской стороны выступят Артём "VP.BenQ.sLivko" Гаравцов и Андрей "RoX.KIS.LiveZerg" Гульдяшов. За их плечами отличные выступления на российских и международных турнирах, а Андрей Гульдяшов включен в состав сборной, которая в ноябре этого года отправится представлять страну на финал WCG 2013 в Китае.
Против них выйдут, пожалуй, наиболее любимые и узнаваемые в России корейские прогеймеры, считающиеся одними из лучших игроков в Starсraft 2 в мире: Jung “IM.MVP” Jong Hyun и и Lim “IM.NesTea” Jae Duk. Первый - четырёхкратный победитель GSL (крупнейшей корейской лиги по Starcraft 2), победитель WCG, BlizzCon'a, MLG и IEM. Второй - трехкратный победитель GSL, долгое время считавшийся лучшим зергом планеты. Занял второе место на BlizzCon'e, уступив в финале своему соклановцу IM.MVP. Также на его счету огромное количество удачных выступлений на различных международных турнирах.
> финальный этап турнира по League of Legends, в котором сойдутся команды Method, Marshrutka Esports, v obshem vse ploho и TITANS ESPORTS в борьбе за призовой фонд в размере 14 000 долларов.
> турнир по Counter-Strike: Global Offensive. В нем примут участие команды USSRx, Courage, RAKE7A, mysterious EMS. Призовой фонд турнира составит 3000 долларов.
> финал второго сезона киберспортивной лиги Wargaming.net League с призовым фондом 100 000 долларов, (команда, занявшая первое место, получит ровно половину — 50 000 долларов). С каждым днем Wargaming.net League набирает обороты, привлекая все новых игроков, в том числе и знаменитые команды — в межсезонье к ней присоединились 5 новых мультигеймингов, включая легендарных Na’Vi.
Режим работы выставки: четверг, 3 октября - бизнес-день для специалистов игровой индустрии и прессы, время работы с 11.00 до 18.00. В последующие три дня, с 4 по 6 октября с 10.00 до 18.00, выставка будет работать для всех желающих.
Анонимус.

Watch Dogs будет идти в 30FPS на PS4 и Xbox One


Watch Dogs будет работать при 30 кадрах в секунду на PlayStation 4 и Xbox One, подтвердил креативный директор Джонатан Морин в интервью с VideoGamer.com.
"Сейчас, частота кадров на которых мы сфокусированы - это устойчивые 30fps", сказал Морин в интервью на Eurogamer Expo. "В играх с открытым миром всегда нужно балансировать между симуляцией и всем остальным."
Несмотря на подтверждение частоты кадров в игре, Морин не может сказать, в каком разрешении игра будет идти на следующем поколении консолей. Он утверждает, что пока не знает, будет ли игра работать в 720p или же в 1080p.
Анонимус.

Kinect сможет распознавать два голоса одновременно, а также считывать движения губ в темноте


На пресс-коференции Microsoft в рамках выставки Eurogamer Expo 2013 Фил Харрисон продемонстрировал новое видео о Kinect 2.0, уделяя особое внимание игре Kinect Sports: Rivals. Так же он заявил, что Kinect 2.0 будет достаточно мощным, чтобы распознавать два голоса одновременно и даже считывать движения губ в темноте.
В видео также было показано, как Kinect Sports Rivals будет использовать улучшенное отслеживание движений, чтобы сделать их более естественными и точными, чем раньше. Это так же сильно скажется на точности распознавания лица. Сканируя лицо, Kinect 2.0 накладывает на него 1400 точек, как бы создавая 3D маску игрока. Чтобы потом использовать ее в игре.
Так же Харрисон сказал, что Kinect 2.0 открывает огромные возможности, которые нереально было реализовать с прошлой моделью.
Анонимус.

В защиту геймеров за 18

Сидеть с пивом перед зомбоящиком — это для взрослого человека нормально. Жрать в два горла салаты за праздничным столом, перемежая наполнение рюмок пересказами избранных шуток Петросяна — это для взрослого человека прилично и почётно. Сидеть в лёгком подпитии на берегу руки, наблюдая мутным взглядом за движениями поплавка — это цивилизованный отдых.
Но находиться в максимальной концентрации, решая сложнейшие задачи компьютерной игры — это детство в заднице играет… ума-то нету…
via