September 23rd, 2013

Анонимус.

Новые подробности об Xbox One: поддержка HTML 5 и Flash


Ларри "Майор Нельсон" Гриб недавно ответил на ряд вопросов, касающихся Xbox One, что позволило выявить ряд некоторых интересных возможностей консоли.
Когда его спросили насчет проигрывания личных медиа файлов, Нельсон заявил, что Xbox будет иметь удобное решения для персональной медиатеки. "HTML5 так же будет поддерживаться Xbox One, его браузер будет схож по возможностям с браузером Windows 8. Так же будет поддержка Flash, но в основе будет именно HTML5. В общем вы сможете без проблем использовать Flash сайты."
Так же он прокомментировал, то что касается ритейла цифровых кодов игр:"это, очевидно, то, чем мы займемся."(Но не стоит ожидать этого на старте консоли). Что касается соответствия с розничными ценами, он заявил: "На старте, цены на цифровые версии игр будут такими же".
Так же Майор Нельсон сказал: "Разработчикам нравится SDK системы и ее производительность." Интересно, что пользователь, работающий как с PS4, так и Xbox One, заявил, что он не заметил "практически никакой разницы в мультиплатформенных проектах" - обе системы имеют хорошую производительность и схожие особенности. Разработчикам, наверняка, должно это нравится.
promo tumbler73 январь 4, 2016 20:49 12
Buy for 10 tokens
Этому блогу уже 4 года, так что пора бы уже задуматься о посте, где я мог бы обозначить в рублях сумму, за которую продаюсь :) Вот составленный лично мной собственный медиакит. Версия 1.0, может дорабатываться и изменяться. Вы можете связаться со мной следующими способами: Написать мне…
Анонимус.

Марк Рубин: Игры становится сложнее и накладнее создавать


Марк Рубин из Infinity Ward, которая в настоящее время работает над мегаблокбастером под названием Call of Duty: Ghosts, возмущен тем, что он осознает высокую стоимость выхода на игровое пространство AAA-тайтлов.
"Это тревожный факт, и я ежесекундно снимаю шляпу перед Call of Duty, но игры становится всё сложнее и накладнее создавать", - сказал Рубин для GameInformer. "И у меня складывается впечатление, что небольшие студии испытывают трудности. Я не могу говорить за них, но я мог бы предположить, что у них возникли трудности при создании крупных игр, которые нацелены на крупный AAA-рынок, потому что их стало сложнее создавать."
"Люди хотят всё лучшей и лучшей графики, они хотят видеть более реалистично выглядящие художественные материалы, и это накладывает на стоимости проекта и с этим сложновато иметь дело."
Анонимус.

Dead Rising 3 теперь имеет ’стабильные 30FPS’


Продюсер Майк Джонс заявил, что Dead Rising 3 теперь имеет 'стабильные 30FPS', хотя только месяц назад появилось сообщение о том, что у DR3 серьезные проблемы с производительностью.
Обсуждая производительность игры на TGS с Polygon, Джонс сказал:
"Мы находимся в разгаре бета-тестирования и на стадии окончательной оптимизации и шлифовки. У нас уже есть стабильные 30 кадров в игре."
В прошлом месяце Capcom Vancouver сообщили VideoGamer.com, что они работают в тесном сотрудничестве с Microsoft, чтобы улучшить производительность игры к запуску консоли.
Polygon утверждает, что они не увидели проблем с частотой кадров "в демо, которое было продемонстрировано на TGS 2013", и "даже с двумя игроками, пробивавшимися через группы зомби, частота кадров оставалась нормальной".

Анонимус.

Microsoft не рекомендует ставить Xbox One вертикально


Microsoft опубликовала предупреждение к потенциальным пользователем Xbox One: не устанавливайте её вертикально!
Делайте это на свой страх и риск, сказал старший директор по планированию выпуска продукции Microsoft Альберт Пенелло для Gamespot на Tokyo Game Show 2013.
"Мы не поддерживаем вертикальную ориентацию; делайте это на свой страх и риск", - предупредил он.
Затем, он сделал пояснение: "Дело не в проблеме с охлаждением, мы просто не конструировали привод для вертикального положения. Всё дело в слоте загрузки дисков, мы просто не проектировали его для обоих положений."
Xbox 360 прекрасно чувствует себя как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. Но, по словам Пенелло, только 20% обладателей приставки располагают её вертикально.
"Что интересно, мы обнаружили, что у 80% людей, верите вы этому или нет, Xbox 360 находится в горизонтальном положении."
Анонимус.

В первоначальном техническом решении на борту PS4 было лишь 4 ГБ оперативной памяти


Sony подтвердила во время презентации на Tokyo Game Show 2013, что первоначальное техническое решение PlayStation 4 включало в себя 4 ГБ оперативной памяти.
В беседе с Gamespot, президент SCE Worldwide Studios Шухей Йошида пояснил, что увеличение объема оперативной памяти до 8 ГБ было 'бизнес-решением'.
"А поскольку мы выбрали дорогую память... мы на самом деле остались довольны производительностью, но это имело свое отражение на стоимости, разве не так? Поэтому переход к 8 ГБ оперативной памяти был чем-то вроде бизнес-решения. Но мы смогли принять это решение во многом благодаря пожеланиям разработчиков."
Xbox One, от конкурента в лице компании Microsoft, также имеет на борту 8 ГБ оперативной памяти.
Стало известно также, что Sony планирует продать 5 миллионов приставок PlayStation 4 с начала запуска приставки в ноябре этого года и до марта 2014 года. На данный момент количество предзаказов новой консоли Sony перевалило за миллионную отметку.
Анонимус.

Sony надеется к марту 2014 года продать 5 миллионов консолей PlayStation 4


По словам президента и генерального директора SCEI, Эндрю Хауса, Sony Computer Entertainment надеется продать 5 миллионов консолей следующего поколения PlayStation 4 к концу текущего фискального года.
Хаус истолковал такие цифры первоначальных продаж в ходе программной речи Sony на Tokyo Game Show. Президент SCE Worldwide Studios, Шухей Йошида, позже уточнил в Твиттере, что Хаус привязал такие цифры именно к фискальному 2013 году, который подходит к концу 31 марта 2014 года.
Напомним, что продажи PlayStation 3 за первый фискальный год составили 3,5 млн. экземпляров.
Релиз PlayStation 4 состоится 15 ноября в Северной Америке, 29 ноября в Европе, на некоторый азиатских рынках в декабре этого года, и в Японии только 22 февраля 2014 года.
Анонимус.

Она пришла!

Тут мой друг mircan разжился копией GTA V.Уря!С радостью перепащиваю его запись и делюсь с вами радостью.


Оригинал взят у mircan в Она пришла!
Теперь я счастливый обладатель GTA 5!

Вы не подумайте, я не великий геймер и фанат компьютерных игр. Но серия GTA полюбилась мне с самой первой игры. Когда ещё в школе на уроках информатики мы угоняли двухмерные машинки в плоском мир)) тогда это казалось чем то невообразимым. Но с каждой последующей игрой разработчики всё больше и больше удивляли своих поклонников. Да что уж там! НУ сознавайтесь - много среди вас кто вообще не знает что такое GTA? мне кажется что таких нет. Может есть те, кто не играл в неё, но наверняка все хоть что то знают об этом шедевре!
 А Пятая часть легендарной игрухи вообще поставила на уши весь мир, когда ещё была в разработке! И вот дождались. 17 сентября состоялся релиз. Сознаюсь честно. Пиратские копии появились в нете ещё до официального старта продаж, хотел качнуть... очень хотел... но передумал. Скоро день варенья, и я решил сделать себе подарочек, заказал лицензионный диск в интернет-магазине.
И вот настал сей чудный миг. Я получил долгожданную коробочку даже раньше, чем ожидал!!))

Collapse )
френд
Анонимус.

Геймер Всея ЖЖ:статус

Стоит немного поговорить о будущем блога.Собственно,у меня времени не всегда много,но стараюсь найти.С обзорами напряженка,со статьями напряженка.Пока вхожу в расписание,очень сложно контролировать время.Собственно,я пошел на важный шаг.Я нанял SEO-оптимизатора для этого блога.Будем посещаемость дрочить,господа.Я выдал ему пароль от своей уютненькой,так что вполне возможно,что он бродит где-то тут,рядом.

Тут он останется скорее всего до конца этого года-только тогда будут первые приросты по посещаемости.Собственно,вчерашнее превью должно было выйти в субботу,но я отправил его на оптимизацию спецу,а спец сутки проебал,ибо заболел.Так что вот так,господа.Буду готовиться.

Не спрашивайте,каких трудов мне стоило найти этого человека.Суммарно наш контракт чуть больше 15 000 рублей.А там поглядим,как попрет.

Тут у ljpromo теперь коллективный блог,если кто не в курсах.Так что я попросился у него резидентом.Думаю,этот вопрос мы уладим к концу недели.И если Пром разрешит,то про игры вы будете читать и у нашего жетонного мажора и главного Алкаша Всея ЖЖ.

Вот так вот.